ダウンロードしたVulkanSDKでWindows向けにプログラムを作成する際のメモ
shadercやspirv crossを使う際はsharedライブラリを使う。
上記のライブラリがMDのCRTでビルドされているため。
解決には自分でビルドするか、Shread版を使うしかない。
shadercは特に気にする必要がないが、spirv crossに関してはC版を使わないとshared版だけではリンク解決できない。
shadercやspirv crossを使う際はsharedライブラリを使う。
上記のライブラリがMDのCRTでビルドされているため。
解決には自分でビルドするか、Shread版を使うしかない。
shadercは特に気にする必要がないが、spirv crossに関してはC版を使わないとshared版だけではリンク解決できない。